Evropsko prvenstvo u fudbalu Euro 2024, koje se održava u Njemačkoj, polako se približava svom kraju. Za zaljubljenike u najvažniju sporednu stvar na svijetu na fudbalskom meniju slijede pravi fudbalski klasici koji će nas dovesti do finala i odgovora na pitanje ko će ponijeti laskavu titulu najbolje reperezentacije Starog kontinenta.
Ali izvan drame na terenu odvija se tiha (r)evolucija ne samo u smislu same igre, već i u integraciji digitalnih tehnologija koje su transformisale način na koji se fudbal igra, analizira i doživljava, pružajući nove dimenzije angažmana za igrače, trenere i navijače.
Od elektronskih sistema za praćenje i performanse do vještačke inteligencije, digitalne tehnologije postale su nezaobilazne u modernom fudbalu. Možemo pouzdano reći da se digitalna tehnologija utkala u samu strukturu Eura 2024. Hajde da vidimo kako digitalna dostignuća podižu fudbal na potpuno novi nivo.
Elektronski sistem za praćenje i performanse (EPTS) predstavlja revolucionarni sistem za praćenja i analizu igrača. EPTS sistemi mogu biti bazirani na korištenju kamera, nosivih uređaja (Wearable Technology) ili kombinaciji oba, prevazišli su jednostavne statistike, pružajući pregršt podataka koji nude dublji uvid u kretanje igrača, fizičke napore kojim su izloženi i taktičko pozicioniranje.
EPTS sistem
EPTS ima značajan utjecaj na različite aspekte igre - pa krenimo redom...
Unaprijeđeni trening i kondiciono stanje: EPTS podaci otkrivaju detaljne informacije o metrikama kao što su pređena udaljenost, intenzitet sprinta i metaboličko opterećenje, što omogućava trenerima da prilagode programe treninga individualnim potrebama igrača, optimizirajući kondiciju, smanjujući rizik od povreda i maksimizirajući učinak igrača tokom utakmica.
Taktička analiza: EPTS podaci omogućavaju trenerima da analiziraju obrasce kretanja igrača i pozicioniranje tokom utakmice, što daje precizan uvid u taktičke snage i slabosti, kao što su ranjivost u odbrani ili neefikasna upotreba prostora tokom napada protivničke ekipe. Analizirajući trendove u više utakmica, treneri mogu usavršiti taktiku i razviti efikasnije strategije.
Analiza protivnika: EPTS podaci se mogu koristiti za analizu stila igre protivničkog tima, snaga i slabosti igrača i željene formacije, što omogućava trenerima da razviju ciljane strategije za iskorištavanje ranjivosti i unapređenje konkurentske prednosti.
Procjena učinka: EPTS podaci se mogu koristiti za objektivnu procjenu učinka igrača izvan tradicionalnih metrika kao što su golovi i asistencije. Treneri mogu identifikovati igrače koji značajno doprinose ukupnoj strategiji tima, čak i ako se njihov doprinos ne odražava direktno na semaforu.
Videoanaliza
Korištenje elektronskih sistema za praćenje i performanse omogućava kreiranje detaljnih metrika učinka pojedinačno za igrače i za timove, kojima se može pristupiti putem sofisticiranih softverskih platformi. Treneri i klupski analitičari koriste podatke iz EPTS-a za razvoj strategija, identifikaciju snaga i slabosti i prilagođavanje za naredne utakmice.
Videoanaliza je postala osnovna komponenta u fudbalskim utakmicama, treninzima i pripremama. Kamere visoke definicije i napredni softver za uređivanje videa omogućavaju trenerima da razlože snimak utakmice kadar po kadar, čime mogu analizirati pojedinačne pokrete igrača, formacije tima i specifične situacije u meču.
Sofisticirane digitalne platforme za videoanalizu omogućavaju stručnom štabu da označava, stavlja komentare i dijeli snimke s igračima. Integracija videoanalize s analitikom podataka pruža moćnu kombinaciju. Naprimjer, videosnimci se mogu sinhronizovati s podacima praćenja igrača kako bi se stvorili vizualni pregled taktičkih obrazaca i pozicioniranja igrača, što omogućava trenerima da igračima efikasnije prenesu složene taktičke koncepte.
VAR (Video Assistant Referee)
VAR sistem je napredna tehnologija u fudbalu koja koristi sofisticirane video i komunikacione tehnologije kako bi sudijama pomogla u donošenju preciznih odluka u ključnim trenucima utakmice, smanjujući ljudske greške i povećavajući pravičnost igre. Sistem uključuje tim od najmanje troje VAR sudija, koji su smješteni u posebnoj kontrolnoj sobi, zajedno s nekoliko videooperatera. Sudije analiziraju snimke s više kamera postavljenih oko stadiona, koje obuhvataju sve ključne tačke na terenu.
Tipično, VAR sistem koristi između 12 i 20 kamera visokog kvaliteta, uključujući ultra-visoke brzine (super slow-motion) kamere, koje omogućavaju detaljan pregled svake sporne situacije. Pored standardnih kamera, koriste se i specijalne kamere za ofsajd linije, koje pomažu u preciznom određivanju pozicije igrača u trenutku dodavanja lopte. Upotreba VAR-a u fudbalu uspješno je korištena na FIFA Svjetskom prvenstvu 2018. Od tada je sistem implementiran na više od 100 takmičenja širom svijeta.
VAR sistem se koristi u četiri specifične situacije: postizanje golova, dosuđivanje penala, dodjeljivanje direktnih crvenih kartona i ispravljanje grešaka u identitetu igrača. Proces počinje kada glavni sudija na terenu dobije informaciju od VAR tima da postoji potencijalna greška ili kada sam sudija zatraži pomoć. Tada VAR sudije pregledaju relevantne snimke i komuniciraju s glavnim sudijom putem dvosmjerne radijske veze, iznoseći svoje preporuke. Ako je potrebno, glavni sudija može zaustaviti igru i pregledati snimke na ekranu postavljenom pored terena, (poznatom kao Referee Review Area - RRA), kako bi donio konačnu odluku.
Prednosti VAR sistema uključuju značajno smanjenje sudijskih grešaka u ključnim momentima, što doprinosi povećanju pravičnosti i transparentnosti utakmica. Sudije dobijaju dodatnu podršku u donošenju složenih odluka, čime se smanjuje pritisak i povećava povjerenje u sudijske odluke. VAR sistem se kontinuirano razvija i unapređuje, prilagođavajući se potrebama modernog fudbala i osiguravajući da svaka odluka bude što tačnija i pravičnija. Sa sve većom integracijom tehnologije u sport, VAR predstavlja korak naprijed ka povećanju integriteta i kvaliteta fudbalskih utakmica.
Na Euru 2024 prvi put smo vidjeli dvije novine u VAR tehnologiji: jedna se tiče igranja rukom, a druga se odnosi na objašnjenje odluke koja je donijeta uz pomoć VAR tehnologije. Na jednoj od utakmica, nakon postignutog gola, glavnom sudiji je sugerisano da pregleda snimak, nakon čega je poništio gol. Tom prilikom smo prvi put pored usporenog videosnimka vidjeli tehnologiju koja nalikuje EKG uređaju, pri čemu je "EKG snimak" pokazivao da je linija ravna do momenta kada je igrač dodirnuo loptu rukom. Nova tehnologija, koja je preuzeta iz kriketa pokazala je da je, kada je ruka dodirnula loptu, linija prestala biti ravna.
Na drugoj utakmici vidjeli smo dosuđen penal koji je nakon intervencije VAR-a sudija poništio. Novina je da je odluka objašnjena i prikazana na velikom ekranu na stadionu, pri čemu su gledaoci ne samo mogli vidjeti šta se dogodilo, nego su nakon videosnimka dobili i tekstualno objašnjenje odluke. Na ekranu je pisalo "Penal je poništen. Prekršaj je počinio igrač Škotske s brojem 11 izvan kaznenog prostora".
Poluautomatska ofsajd tehnologija
Poluautomatska ofsajd tehnologija predstavlja napredni digitalni alat dizajniran za ubrzavanje i povećanje preciznosti odluka o ofsajdu na fudbalskim utakmicama. Ova inovativna tehnologija koristi 12 specijalizovanih kamera smještenih ispod krova stadiona koje prate loptu i do 29 podatkovnih tačaka za svakog igrača, 50 puta u sekundi, precizno izračunavajući njihove pozicije na terenu. Među tih 29 podatkovnih tačaka nalaze se svi dijelovi tijela igrača relevantni za određivanje ofsajda. Dodatno, službena lopta za utakmicu igra ključnu ulogu u ovom procesu zahvaljujući senzoru inercione mjerne jedinice (IMU) postavljenom u centru lopte, koji šalje podatke u VAR sobu 500 puta u sekundi, omogućujući izuzetno precizno praćenje tačke udarca.
Kombinovanjem podataka o praćenju igrača i lopte, tehnologija automatski generiše upozorenje za ofsajd kada napadač primi loptu dok se nalazi u ofsajd poziciji. Prije nego što kontaktiraju glavnog sudiju na terenu, službena lica u VAR sobi potvrđuju predloženu odluku manuelnom provjerom automatski odabrane tačke udarca i automatski stvorene ofsajd linije, temeljenim na izračunatim položajima igrača. Cijeli proces traje svega nekoliko sekundi, omogućujući brže i tačnije donošenje odluka o ofsajdu, čime se znatno poboljšava fluidnost i pravednost igre. Nakon što je glavni sudija potvrdio odluku, potpuno iste tačke podataka o položaju koje su korištene za donošenje odluke generišu se u 3D animaciju koja savršeno prikazuje položaj igrača u ključnom trenutku. Ovako kreirana 3D animacija se prezentira na ogromnim ekranima na stadionu kao i režiseru prenosa uživo kako bi se svi gledaoci informisali na najjasniji mogući način.
Tehnologija gol-linije
Tehnologija za praćenje gol-linije (GLT) je instalirana na svim stadionima koji se koriste za Euro 2024. Sistem koji se koristi u UEFA-inim elitnim klupskim i nacionalnim timovima od 2016. godine raspoređuje sedam kamera po golu, koristeći kontrolni softver za praćenje lopte unutar gola. Kako svaka lopta na turniru ima ugrađen čip, u trenutku kada čip pređe gol-liniju, to znači da je više od pola lopte u golu. Koristeći tehnike i softver za obradu, GLT pokazuje da li je gol postignut unutar jedne sekunde od akcije zahvaljujući vibraciji i vizuelnom signalu na satu svakog službenog lica utakmice.
Bilo bi neozbiljno da ovdje ne spomenemo i korištenje vještačke inteligencije u fudbalu. Fudbalski klub Liverpool je predvodnik u korištenju vještačke inteligencije, što je realizovano u saradnji s Googleovim DeepMindom radnog naziva TacticAI. TacticAI je sistem vještačke inteligencije koji korištenjem prediktivne i generativne AI može osigurati taktičke uvide fudbalskim trenerima i njihovom stručnom štabu, posebno o udarcima iz kornera.
Unatoč ograničenoj dostupnosti podataka "zlatnog standarda" o izvođenju kornera, TacticAI postiže vrhunske rezultate korištenjem geometrijskog pristupa dubokog učenja, kako bi pomogao u stvaranju generalizovanih modela. Analizirajući sve dostupne podatke, TacticAI predviđa ishode različitih formacija udarca iz kornera s iznenađujućim stepenom tačnosti.
Model je razvijen u saradnji sa stručnjacima iz fudbalskog kluba Liverpool u sklopu višegodišnje istraživačke saradnje, koja je rezultirala tim da je stručni štab Liverpoola u 90 posto slučajeva preferirao prijedloge TacticAI-ja u odnosu na taktičke postavke viđene u praksi. Predviđanjima temeljenim na podacima, treneri mogu odabrati strategiju udarca iz kornera s najvećom vjerovatnoćom uspjeha, što potencijalno dovodi do većeg broja postignutih golova i povećanja ukupne izvedbe Liverpoola. Važno je napomenuti da AI ne zamjenjuje trenere nego djeluje kao moćan alat i pomaže u donošenju odluke bazirane na podacima.
I da zaključimo, i FIFA i UEFA aktivno rade na implementaciji digitalne tehnologije s fokusom na poboljšanja pravednosti i preciznosti same igre do poboljšanja iskustva za sve koji su uključeni u fudbal, od igrača i trenera do sudija i navijača. Predani korištenju digitalnih tehnologija za transformisanje fudbala, FIFA i UEFA su na pravom putu da ovaj popularni sport učine još uzbudljivijim, pravednijim i inkluzivnijim za sve. Njihov fokus na inovacijama, pravednosti i angažmanu osigurava da će fudbal i dalje oduševljavati i inspirirati generacije koje dolaze.
Nedžad Pirić je ekspert za digitalizaciju.
Sadržaj, stavovi i mišljenja izneseni u komentarima objavljenim na Bloomberg Adriji pripadaju autoru i ne predstavljaju nužno stavove uredništva Bloomberg Adrije.