Iako je 2023. godina bila izazovna za svjetsku industriju videoigara, Bosna i Hercegovina doživljava primjetan uzlet u ovoj grani industrije. Stefan Filipović, suosnivač "Legit Games", ističe da je industrija videoigara u zemlji, iako još u začecima, otporna na negativne oscilacije svjetskog tržišta.
Filipović je bio gost emisije Zoom In, gdje je naveo da je 2023. bila "savršena oluja izvrsnosti i katastrofe za industriju igara", ali uprkos tome, Legit Games je doživio uspjeh objavom igre "Lea i Leo" u saradnji s kompanijom Novo Nordisk. Igra, koja se bavi svakodnevnim izazovima djece s dijabetesom, postala je najpopularnija u BiH u novembru 2023. " Tehnički gledajući, naše tržište jeste možda premalo za velike probleme, pa su nas tako i neke globalne oscilacije definitivno zaobišle, nas muče one male muke, a to jeste i kadar i sve ostalo što ide s jednom industrijom koja tek nastaje. Zaista, što se tiče moje kompanije, imali smo jednu od najuspješnijih godina, ako ne i definitivno najuspješniju godinu od osnivanja", ističe Stefan Filipović.
Iz Mad Head Games ističu da je prethodna godina obilježena intenzivnim preplitanjem videoigara i filmske industrije, te da je očekujući trend u 2024. godini. S obzirom na ovu dinamiku, kompanije se pripremaju za izazove i uzbuđenja, posebno u kreiranju novih projekata zasnovanih na popularnoj kulturi. "Prethodna godina vjerovatno je bila jednako izazovna kao i za ostatak svijeta, samo na našoj maloj skali. Generalno, mi se još uvijek borimo s drugačijim problemima nego velike firme u svijetu, jer smo još uvijek u začecima te industrije i nama su još uvijek goruća pitanja kadar, finansiranje, država, zakoni, obrazovanje mladih", kaže za program Bloomberg Adrije direktor kompanije Mad Head Games za BiH Damir Halilović.
U pogledu tehnoloških inovacija, umjetna inteligencija (AI) igra značajnu ulogu u razvoju igara. Legit Games koristi AI za adaptivnu težinu igre koja se prilagođava iskustvu igrača. Također, AI se sve više koristi u proceduralnom generisanju sadržaja, što donosi veću diverzifikaciju i uštedu vremena.
Ističe se da je BiH, iako u svojim počecima, izuzetno aktivna u industriji videoigara. U 2023. godini su održani sastanci među kompanijama, a razgovaralo se o umrežavanju, zajedničkim nastupima i mogućem osnivanju udruženja koje će zastupati interese industrije u zemlji.
U 2024. godini Legit Games planira lansirati igru za interdisciplinarnu neformalnu edukaciju djece, dok Mad Head Games nastavlja zapošljavanje i planira pružiti podršku razvoju gejming zajednice u regiji. Industrija videoigara u Bosni i Hercegovini pokazuje održivost i perspektivu rasta, istovremeno prateći globalne trendove i inovacije.
Bojan Mijatović, profesor na SSST i autor studije o razvoju industrije videoigara u BiH, istakao je najznačajnije probleme s kojima se susreće ovaj sektor: "Nedostatak kadra je također jedan od bitnih faktora, ali rekao bih da je još jedan dodatni jako bitan faktor jako malo znanje o ovoj industriji i shvatanje ove industrije u našoj državi. Dakle, još uvijek fali dosta tog obrazovanja o tome šta sve nudi industrija videoigara i o potencijalnim radnicima u njoj. Fali na neki način da i neke naše starije generacije, možda oni koji sada upisuju svoju djecu na fakultet, znaju koliki su potencijali u industriji i koliko je to raznovrsna industrija".