Kada je prvi put vidjela e-mail, Nadia Thorne pomislila je da je to šala ili možda studentski projekt. Holivudska produkcijska kompanija željela je pretvoriti njenu videoigru u film?
Thorne je bila jedna od četiri osobe iza Dredgea, nezavisno producirane igre koja kombinira spokojan ribolov s kozmičkim hororom. Iako je Dredge dobio odlične kritike kada je izašao u martu 2023., nije bio tip visoko profilirane imovine koja bi obično privlačila publiku u kina.
Ali zahtjevi su nastavili dolaziti, ne od neukih amatera, već od kompanija iza blockbuster filmova poput Harryja Pottera i Star Treka. Nekoliko mjeseci kasnije, Thorne i njen tim postigli su dogovor sa Story Kitchenom, koji su osnovali producenti Sonic the Hedgehoga, da naprave dugometražni film baziran na Dredgeu.
"Čini se da misle da će to ići dalje", rekla je Thorne. "Očigledno su svi veliki studiji uzbuđeni."
Posjetioci kinodvorana počeli su se umarati od superheroja nakon poplave filmova prema stripovima. Bob Iger, izvršni direktor kompanije Walt Disney Co., rekao je sredinom maja da će kompanija broj Marvel filmova i TV emisija koje izdaje godišnje smanjiti na pola, na otprilike dva od svake. Hollywood, s druge strane, gleda prema industriji videoigara kao sljedećem plodnom tlu za priče. Potaknuti hitovima poput The Super Mario Bros. Moviea, deseci videoigara su opcije ili su producirani za film i televiziju u posljednje dvije godine, od God of Wara do Groundeda.
Mnoge od ovih adaptacija još su u razvoju, ali one objavljene su postigle uspjeh. Nedavna Fallout serija Amazon.com Inc., bazirana na postapokaliptičnim igrama, dostigla je 65 miliona gledatelja, dok su prva dva Sonic the Hedgehog filma zaradila više od 700 miliona dolara, a izlazak trećeg dijela je planiran kasnije ove godine. To je dvosmjerna ulica: Sarah Bond, predsjednica Xbox divizije kompanije Microsoft Corp., rekla je na Bloomberg Technology Summitu da Fallout TV serija podstiče gledatelje da isprobaju igre.
Gladni producenti su preuzeli prava i za mega-franšize i za hit indie igre, poput Dredgea i detektivske RPG igre Disco Elysium. Čak su i igre s nepoznatim imenima zainteresovale Hollywood, poput drevne Sega akcijske serije Golden Axe i El Paso, Elsewhere, niskobudžetne igre čija je prava otkupio glumac LaKeith Stanfield.
David A. Gross, autor filmskog newslettera FranchiseRe, rekao je da čak i manje poznate videoigre privlače filmske i televizijske producente jer već imaju uspostavljenu naraciju.
"Hollywood traži nove priče gdje god ih može pronaći", rekao je Gross. "Te igre možda nemaju toliko vrijednosti (intelektualne svojine), ali ipak imaju potencijala."
Adaptacije videoigara su nekad bile predmet sprdnje zahvaljujući filmovima baziranim na Super Mario Brosu., Double Dragonu i Street Fighteru. Noviji filmovi poput Prince of Persia: The Sands of Time iz 2010. i Warcraft iz 2016. bili su komercijalno uspješni, uglavnom zbog inozemnih tržišta, ali kritički pogođeni. Jake Gyllenhaal, koji je glumio u Prince of Persia, kasnije je izrazio žaljenje zbog iskustva.
Ali kletva je razbijena u posljednjih nekoliko godina zahvaljujući kritičkim miljenicima poput Netflixovog The Witchera, baziranog na seriji poljskih romana i videoigara, koji je nedavno počeo snimati četvrtu sezonu. Prošle godine, serija The Last of Us HBO-a postala je prva koja je osvojila nagrade, primivši 24 Emmy nominacije i osvojivši osam.
"Mnogo godina postojalo je uvjerenje - podržano lošim rezultatima - da se videoigre ne mogu uspješno pretvoriti u zadovoljavajuće i profitabilne filmove za publiku", rekao je Adam Fogelson, predsjednik filmskog studija Lions Gate Entertainment Corp., koji će u augustu objaviti film baziran na videoigri serije Borderlands.
Nedavni hitovi, rekao je Fogelson, "pokazali su se kreativnim, a nova generacija bila je više nego spremna da prihvati te likove i svjetove u dugometražnim filmovima."
Prestižna televizija posebno je plodno tlo za adaptacije videoigara jer omogućava tipove sporednih zadataka i istraživanja koja čine igre privlačnima. Dok bi bilo katastrofalno nagurati 15-satnu priču The Last of Us u dvosatni dugometražni film, devetosatna serija HBO-a dala joj je prostor da diše - i omogućila je skretanja poput epizode Long, Long Time, koja nije bila usko povezana s cjelokupnom pričom, ali je bila kritički hvaljena.
Povijesni neuspjeh adaptacija videoigara možda je uglavnom bio posljedica nedostatka poštovanja prema izvornom materijalu, što se promijenilo u posljednjih nekoliko godina kako bi se filmska industrija privukla novim generacijama ljudi koji su odrasli igrajući igre umjesto da im se podsmjehuju.
Todd Howard, direktor više Fallout igara i izvršni producent TV serije, rekao je u nedavnom intervjuu da je produkcijski tim serije bio "pedantan u prevođenju svake male stvari", čak su i dizajneri setova koristili 3D printere da reproduciraju umjetnost iz igara.
To poštovanje bilo je jedno od najvećih razmatranja za Thorne i njene kolege dok su vagali više ponuda za pretvaranje Dredgea u film ili TV seriju. Bili su impresionirani Story Kitchenom kada je jedan od njegovih producenata identificirao teme koje su istraživali na početku razvoja Dredgea.
"Predajemo naš svijet, našu priču", rekla je Thorne, dodajući da se nadala da će sarađivati sa studijem 'koji to zaista razumije'".