Gejming tržište Bosne i Hercegovine je potrošačko, bez mnogo ulaganja u proizvodnju i razvoj, a među najvećim problemima sagovornici Bloomberg Adrije navode izostanak pomoći države u ovom sektoru.
Nedostatak mogućnosti za razvoj odvodi bh. gejmere i proizvođače igara van države. Ipak, i sa svim nedostacima postoji pozitivna strana - sve više se govori o ovoj industriji i tržištu te potencijalima koje nudi BiH.
U našoj državi još 2019. godine održan je prvi Loading festival - događaj koji je okupio neka od najvećih community imena iz gejming industrije. Prošle godine, događaj je proširen i na youtubere te je okupio više od hiljadu učesnika, objašnjava Matea Alikadić, direktorica Connect Arene.
"Imali smo tri zasebna turnira gdje smo okupili najbolje gejmere iz BiH, ali i iz regije. Imali smo čak igrača iz Grčke koji je došao na turnir", kaže Alikadić za Bloomberg Adriju.
Prema njenim riječima, u posljednje dvije godine u svijetu se više govori o gejming industriji kao razvoju nečega novog što donosi mnogo novca, međutim, u BiH - zemlji koja u ovom sektoru zaostaje u odnosu na svijet ali i region - to još uvijek nije slučaj.
Alikadić navodi kako za sada koronavirus i inflacija nisu poremetili rast industrije. Tokom pandemije ljudi su bili zatvoreni u svojim domovima i igrice su mnogima postale sastavni dio života te to i ostale, samim tim se broj igrača svakodnevno povećava.
Za razvoj industrije potrebna je pomoć države, ali kako kaže, pozitivna stvar je što je Ministarstvo privrede Kantona Sarajevo prepoznalo značaj gejming industrije u ovom kantonu i dalo svoju podršku Loading festivalu. U toku su pripreme i za treći festival, koji će biti održan u drugoj polovini 2023. godine.
Ostvareno 93,2 milijarde dolara prihoda
Igrice za mobilne telefone dominantna su sila svjetske industrije igara. Ova grana je u 2021. godini ostvarila 93,2 milijarde dolara prihoda, pokazuju podaci Newzooa. Poređenja radi, sektor igara za konzole prihodovao je 50,4 milijarde, a one za PC donijele su prihode u iznosu od 36,7 milijardi dolara.
Kako objašnjava analitički tim Bloomberg Adrije, postoje tri najčešća načina monetizacije mobilnih igara, a to su kupovine u samoj aplikaciji, oglašavanje te jednokratna naplata.
"Danas je najčešće korišteni model monetizacije mješavina kupovina u aplikaciji (takozvane mikrotransakcije) i oglašavanja. Međutim, kupovine u aplikaciji su vodeći model koji koristi 70-80 posto igara", navode naši analitičari u najnovijem izvještaju.
Više na: Analiza BBA: Kamatne stope i inflacija negativno će uticati na rast gejming industrije
Svjetska industrija igara posljednjih godina prolazi kroz energičnu konsolidaciju, ocjenjuje analitički tim. Zbog svojih globalizovanih karakteristika, trend konsolidacije uključio je i kompanije našeg regiona.
Prema očekivanjima, tendencije idu u korist industrije igara, jer mlađe generacije provode više vremena igrajući igrice nego u tradicionalnim vrstama zabave kao što su gledanje televizije ili čitanje. Igre su postale omiljena vrsta zabave i za generaciju Z i za milenijalce, a demografsku sliku igrača većinom čine odrasle osobe i zastupljenija je ženska populacija.
The Enchanted World dobila nastavke
U Sarajevu su 2019. godine Ivan Ramadan i Amar Zubčević osnovali firmu A.I. Interactive te razvili igru The Enchanted World. Kako su kazali za Bloomberg Adriju, udružili su snage s izdavačem Noodlecake iz Kanade pa je ubrzo počela i saradnja s Appleom.
The Enchanted World je dostupna već tri godine na Apple Arcade servisu, gdje je izašla na samom početku, među samo 70-ak izabranih igara iz cijelog svijeta, kažu i napominju da je ukupan razvoj trajao tri godine.
"Nedavno je upravo izašao holiday update, expansion za našu igru The Enchanted World sa desetak novih nivoa. Pored toga radimo na nekoliko projekata koji nisu naši, a uporedo razvijamo i dva-tri prototipa od kojih će neki vjerovatno biti naša iduća igra", kaže Ramadan.
Čitajte više na: Gejming industrija u BiH zaostaje u odnosu na regiju, potencijal ogroman
Ovo nije besplatna igra koja se oslanja na oglašavanje ili kupovine u aplikaciji. Za 4,99 dolara mjesečno igrači imaju neograničen pristup pažljivo odabranim igrama.
"Naša pretpostavka je da Apple plaća razvoj igre, a zatim nagrađuje programere honorarom na osnovu količine vremena tokom kojeg se njihove igrice igraju na platformi Apple Arcade. Iako je A.I. Interactive ostvario nevjerovatno visoke marže, još je prerano da se sudi o njegovom finansijskom učinku imajući u vidu nizak iznos od prodaje koji generiše", objašnjavaju analitičari.
"Kad bi naše vlasti malo više podržale gejming industriju, kad bi se malo više pričalo o tome, kad bi postojali neki fondovi, neki poticaji, onda bi te kompanije zaživjele. Ostale bi tu i nekako bi se ti ljudi natjerali da ostanu", smatra Ramadan.
Nakon što postignu određeni stepen u ovoj industriji, ljudi odlaze van BiH – za većim mogućnostima, ali i platama, zaključuje Ramadan.