Saksa, Niko, Tayson, Queasy i PerkZ… Jeste li čuli za njih? To su profesionalni esportaši iz Adria regije, neki od njih su samo sudjelujući na turnirima uprihodili milijunske iznose. Najuspješniji je Makedonac Martin Sazdov – Saksa za kojeg se procjenjuje kako je osvojio tri milijuna dolara. To je tek početak jer tržište e-sporta ubuduće će eksponencijalno rasti.
"Još u srednjoj školi rekao sam mami da želim igrati igrice posvuda po svijetu, a ona se na to samo nasmijala", rekao nam je jedan od najboljih hrvatskih e-sportaša Leon Pesić – neLo, koji već pet godina profesionalno igra Rainbow Six Siege. Samo pet igrača godišnje uspijeva ući u europsku profesionalnu ligu te igre. Iako se to čini kao krajnja destinacija, to je tek početak.
Leon je, prema ljestvici internetske platforme esportsearnings.com, peti najuspješniji Hrvat i jedan od rijetkih koji je bio spreman podijeliti svoje iskustvo s nama. S ekipom i uspjesima na turnirima zaradio je nešto manje od 100 tisuća dolara, stoji na spomenutoj mrežnoj stranici. Navedeni iznosi mogu zavaravati jer je riječ o procjenama, upozorava Pesić, koji ne želi govoriti o zaradama. No priznaje da igranje igara može biti unosan posao. Novčani fond turnira dijeli se između pet igrača, pri čemu svoj dio dobiva i organizacija za koju e-sportaš igra, a dio nagrade pripada i treneru ekipe ili analitičaru, objašnjava 26-godišnji igrač.
Najbolji je Hrvat, barem prema zaradama na natjecanjima, Luka Perković – PerkZ. Na 33 odigrana turnira s ekipom je osvojio 586 tisuća dolara. Na mrežnoj stranici esportsearnings.com registrirano je 260 igrača iz Hrvatske, a više od 100 tisuća dolara zaradilo ih je samo troje.
"Iako se industrija videoigara snažno razvija, Hrvatska je u usporedbi sa svijetom i regijom u e-sportu na niskoj razini. Srbija je na otprilike 20 puta višoj razini. Imaju profesionalne e-sportske ekipe i velike organizatore turnira s nagradnim fondovima od nekoliko stotina tisuća eura. I Sjeverna Makedonija u vrlo je dobrom položaju jer ima cjelovitu infrastrukturu za e-sport, baš kao i Srbija. Ostale države u regiji zaostaju, Slovenija je također slabo razvijena u području e-sporta", tvrdi Nikola Stolnik, osnivač i izvršni direktor Good Game Globala, međunarodne platforme za e-sport, trenutačno jedine hrvatske tvrtke čija je osnovna djelatnost organizacija e-sportskih događanja. Jedan od takvih događanja je Good Game Zagreb, gdje se u videoigri Counter Strike: Global Offensive natječu uglavnom IT tvrtke iz regije kao što su Span, Nanobit, Noredeus i Outfit7, a također se brinu o produkciji e-sportskih događanja za velike tvrtke poput Deutsche Telekoma, Samsunga, Philipsa, Red Bulla, Accenturea i drugih.
Najbolji igrači regije
Daleko je najuspješniji u regiji Martin Sazdov – Saksa koji je sa svojim timom i nagradama za plasmane na 69 turnira zaradio više od tri milijuna dolara. Dolazi iz Sjeverne Makedonije, prema podacima sa spomenute mrežne stranice ima 28 godina i igra Dotu 2. Prošla godina bila mu je jedna od uspješnijih jer je zaradio 1,77 milijuna dolara. Na svjetskoj ranglisti nalazi se na 24. mjestu, a pronašli smo i još jednu zanimljivost o njemu: Saksa je s više od dva metra najviši profesionalni igrač spomenute videoigre. "Savjetujem da stvorite ekipu u kojoj se ljudi dobro osjećaju i imaju želju za učenjem. Samo ćete tako moći napredovati kao ekipa. Najvažnije je da se zabavljate – ako vas igranje umara, stvari će brzo krenuti nizbrdo", rekao je u intervjuu za portal Sportskeeda. Njegovi sunarodnjaci nisu tako uspješni. Na platformi esportseardings.com nalazi se 80 osoba iz Sjeverne Makedonije. Ukupno su zaradile 3,49 milijuna dolara, što je, zahvaljujući Saksi, najviše od zemalja u regiji.
Druga najuspješnija država regije u e-sportu je Srbija. Na spomenutoj je mrežnoj stranici 364 igrača, ukupno su na turnirima zaradili 2,9 milijuna dolara, a najuspješniji je 21-godišnji Aleksa Cvetković – Queasy, koji igra Fortnite. Igrao je na 107 turnira i s timom zaradio 876 tisuća dolara. Sudjeluje na velikim Fortnite natjecanjima od 2019. godine, a od prošle je godine član sportske organizacije Galaxy Racer (GXR) sa sjedištem u Dubaiju. Njegov YouTube kanal trenutačno ima 79,6 tisuća pretplatnika.
Na trećem je mjestu s 2,48 milijuna dolara u e-sportu Slovenija, a najbolji igrač je 19-godišnji Tai Starčič – Tayson. Na 123 turnira je igrajući Fortnite osvojio 1,093 milijuna eura. Njegova popularnost očituje se i u broju od 409 tisuća pretplatnika na YouTube kanalu. Mladi igrač još se nije pojavio u medijima.
Pronašli smo milijunaša i u Bosni i Hercegovini, odakle su 74 registrirana igrača. Dvadesetšestogodišnji Nikola Kovač – Niko je na 157 turnira zaradio 1,193 milijuna eura. Natječe se u igri Counter-Strike: Global Offensive. Na drugom mjestu je njegov rođak Nemanja Kovač – huNter, koji je na turnirima zaradio gotovo 600 tisuća eura.
Nagradni fond od 40 milijuna dolara
"Developeri, posebno izdavači videoigara, uvijek su nerazdvojno povezani s natjecanjima", objašnjava Mihajlo Jovanović Džaril, direktor tvrtke Fortuna Esports koja organizira prijenose većih turnira. Sva natjecanja moraju dobiti licencu izdavača videoigara, ali također sami mogu organizirati turnire ili financirati natjecateljske ekipe. Ponekad i utvrđuju pravila prema kojima će se igrati, dodaje.
Najveći prihod već godinama pružaju natjecanja u igri Dota 2 The International, koju igra i najbolji igrač u regiji, Makedonac Martin Sazdov – Saksa, jer nagradni fond, uz osnovni iznos osiguran od izdavača Valvea, također financiraju sami igrači. Nagrada za to natjecanje postigla je rekord 2021. godine, kada je fond iznosio više od 40 milijuna dolara, opisuje Jovanović Džaril.
Pritom ističe kako igre razvijaju svoje sustave u kojima profesionalni igrači mogu zaraditi više redovnim plaćama nego iz nagradnih fondova. Takvi su se sustavi pokazali mnogo stabilnijima i održivijima, a kao primjer navodi igre League of Legends i Counter-Strike: Global Offensive.
Dan u životu e-sportaša
Ako mislite da je profesionalno igranje igrica samo zabava i nema nikakvog rada, grdno se varate. Život e-sportaša je borba, i to ne samo unutar videoigre, već i borba za ulazak u profesionalnu ekipu, borba za opstanak u njoj i borba za održavanje fokusa. Prije svega, takav život zahtijeva mnogo odricanja. Mnogima se ta borba na kraju ne isplati. No onima rijetkima koji uspiju ostvaruju se dječački snovi. Kako njihov dan izgleda?
Leon Pesić nam je otkrio da trenira šest do sedam sati dnevno. Pritom dodatno vrijeme posvećuje proučavanju protivnikove igre kako bi ga mogao pobijediti. "U ovoj mojoj igri ima puno strategija i analiziranja protivničkog tima. Ako to ne radiš, ima netko tko je gladan i želi tvoje mjesto, on će uložiti više vremena", objasnio je za Bloomberg Businessweek Adriju. Taj je mladi igrač to osobno iskusio kada je morao napustiti tim Natus Vincere. "Morao sam tražiti novi tim i nisam ga našao, pa sam oformio tim od četiri igrača koja nisu nikada igrala profesionalno. S njima sam se 2021. godine kvalificirao da ponovno uđem u profesionalni e-sport. Dva puta sam to morao proći i to je dosta surovo", ne skriva stres bavljenja e-sportom 26-godišnji igrač jednog od deset profesionalnih timova Rainbow Six Siegea u Europi.
E-sportaši nemaju tradicionalnu mjesečnu plaću i da im ekipa za koju igraju isplaćuje svojevrsnu naknadu za rad. Osim udjela u nagradama s osvojenih turnira, neke e-sportske zvijezde također imaju izdašne sponzorske ugovore. "To je za one malo veće igrače", kaže Pesić – neLo, koji ima ugovor s MNM Gamingom sa sjedištem u Velikoj Britaniji. S njima je igrao i 2018. godine, kad su ekipu prodali ukrajinskoj organizaciji Navi.
Sve to malo podsjeća na nogometne transfere, a trenuci slave na one kada nogometaši osvoje pehar. Pesić se prisjeća pobjede na turniru u Japanu 2019. godine. "Bilo je četiri tisuće ljudi u publici. Nakon pobjede dva sata smo davali izjave medijima, a kad smo izašli, bio je red od tisuću ljudi koji su nas čekali dva sata, proveli smo još otprilike četiri sata dajući autograme i fotografirajući se s njima."
E-sport treba biti plan B
Na mrežnoj stranici esportsearnings.com navedeno je gotovo tisuću igrača iz regije, a najviše ih je iz Srbije, 364. Detaljniji pregled prihoda svih tih igrača pokazuje da većina zarađuje nekoliko tisuća ili nekoliko stotina eura.
Pesić s mudrošću koju je stekao mladima savjetuje da im e-sportska karijera bude plan B, dok su škola i posao plan A. Tek 0,00001 posto ljudi uspije postati profesionalni e-sportaši, tako da je to veliki rizik, upozorava. Međutim, dodaje da se onaj tko to zaista želi u slobodno vrijeme tome treba potpuno posvetiti.
Karijera e-sportaša kratkotrajna je – već se s 30 godina smatraju starima. "Nije to samo zato što mlađi imaju brže reakcije nego zato što s vremenom nastupi burnout, motivacija padne", objašnjava Pesić.
Mihajlo Jovanović Džaril iz Fortuna Esportsa također ističe da su prihodi primamljivi, ali dodaje da je broj mjesta na samom vrhu ograničen. "Iza uspjeha stoji ogroman trud i priprema te još više odricanja. Potrebno je i malo sreće i, naravno, talenta."
HOĆE LI PROFESIONALNI E-SPORT PRIVUĆI VIŠE GLEDATELJA OD KOŠARKE ILI NOGOMETA?
Prema procjeni britanske banke Barclays, tržišna će vrijednost globalne industrije e-sporta do 2030. godine skočiti s današnjih 1,4 milijarde dolara na 9,6 milijardi dolara. Pri tome se u obzir uzima cjelokupni e-sportski ekosustav koji uključuje sponzorstva, kupnju prava emitiranja i streaminga, prodaju robe i ulaznica te izdavačke provizije.
Kako brzo raste popularnost e-sportova najbolje ilustrira podatak da trenutačna publika broji 540 milijuna ljudi, a u sljedeće dvije godine očekuje se porast na 640,8 milijuna. Do 2030. godine ta će brojka doseći milijardu ljudi, procjenjuje Barclays. U svojem izvješću Barclays navodi zanimljivu usporedbu gledanosti Svjetskog prvenstva u igri League of Legends 2021. godine, koje je sa 74 milijuna gledatelja nadmašilo popularno finale NBA lige u SAD-u (16,5 milijuna) i bejzbolsku ligu MLB (14,3 milijuna ljudi). No teško će se nadmašiti američki nogomet i NFL Super Bowl koji je prošle godine gledalo 208 milijuna ljudi.
Međutim, unatoč velikom uspjehu, e-sport nije jednako popularan svugdje i još uvijek postoji mnogo prostora za osvajanje i monetizaciju obožavatelja diljem svijeta. Za e-sportom luduju u Kini, SAD-u i Južnoj Koreji, no ta je groznica zahvatila i Europu. Među prvih pet država koje su prema podacima Statiste u travnju ove godine najviše zaradile od e-sporta nalaze se i Njemačka te Velika Britanija.
U suradnji s Marijom Krsmanović (Srbija).