text size
Industrija zabave sve se više seli izvan tradicionalnih kina, klubova i igraonica. Umjesto sadržaja koji se samo gleda, potrošači sve češće traže iskustva u kojima i sami učestvuju – od VR arena i escape roomova do gaming centara, smash roomova i drugih interaktivnih formata. Vrijednost ovog tržišta na globalnom nivou mjeri se milijardama dolara, a polako se širi i u Bosni i Hercegovini kroz međunarodne franšize, ali i domaće koncepte.