Europska komisija (EK) želi da Europska unija (EU) postane predvodnica u području tehnologije Web 4.0 i virtualnih svjetova, pa je u skladu s tim donijela novu strategiju kojoj je cilj odrediti smjer iduće tehnološke tranzicije kako bi se osiguralo otvoreno, sigurno, pouzdano, pravedno i uključivo okruženje za građane, poduzeća i javne uprave u EU-u, poručuju iz EK-a.
Web 4.0 sljedeća je generacija interneta koja, kako navodi EK, treba omogućiti "integraciju digitalnih i stvarnih objekata i okruženja te poboljšanu interakciju ljudi i strojeva" naspram sadašnje generacije Web 3.0 čija su glavna obilježja "otvorenost, decentraliziranost i kontrola u rukama korisnika".
U svojim izgledima za gospodarstvo EU-a nakon 2030. godine, koji su objavljeni u ožujku, EK ističe digitalizaciju kao jedan od ključnih pokretača gospodarstva, a Web 4.0 kao veliku tehnološku tranziciju koja donosi neometano povezan, inteligentan i trodimenzionalno uroniv svijet. Dodaje kako se procjenjuje da će se vrijednost tržišta virtualnih svjetova povećati s 27 milijardi eura prošle godine na više od 800 milijardi eura do 2030. godine.
"Virtualni svjetovi utjecat će na naš suživot, čime će se stvoriti prilike i rizici na kojima će trebati raditi. Cilj je nove strategije postići Web 4.0 i virtualne svjetove koji odražavaju vrijednosti i načela EU-a, u kojima se prava građana u potpunosti primjenjuju te u kojima europska poduzeća mogu uspješno poslovati", poručuje EK.
Strategija EK-a, kako je objašnjeno, temelji se na radu EK-a na virtualnim svjetovima i savjetovanjima s građanima, akademskom zajednicom i poduzećima. Od veljače do travnja ove godine održan je europski panel građana i građanki o virtualnim svjetovima u okviru kojeg je EK 150 nasumično odabranih građana pozvao da sastave preporuke o viziji, načelima i mjerama potrebnim da bi virtualni svjetovi u EU-u bili pravedni i prilagođeni ljudima. Njihove 23 preporuke bile su vodilja za konkretne mjere uvrštene u strategiju.
Četiri stupa
Četiri su ključna stupa strategije.
Prvo je jačanje uloge građana i razvoj njihovih vještina kako bi se poboljšala informiranost, olakšao pristup pouzdanim informacijama i izgradila baza stručnjaka za virtualne svjetove.
Drugo se odnosi na poduzeća, odnosno potporu europskom industrijskom ekosustavu koji koristi Web 4.0.
"Trenutačno ne postoji ekosustav na razini EU-a koji okuplja različite aktere u vrijednosnom lancu virtualnih svjetova i tehnologije Web 4.0. Komisija je predložila potencijalno partnerstvo za virtualne svjetove u okviru Obzora Europa koje bi se moglo pokrenuti 2025. kako bi se potaknula izvrsnost u istraživanju te razvio industrijski i tehnološki plan za virtualne svjetove. Kako bi potaknula inovacije, Komisija će podupirati i stvaratelje i medijske kuće u EU-u u iskušavanju novih alata za stvaranje, raditi na povezivanju razvojnih inženjera i industrijskih korisnika te surađivati s državama članicama na razvoju regulatornih izoliranih okruženja za Web 4.0 i virtualne svjetove", objašnjava EK.
Treći stup odnosi se na javnu upravu, odnosno podupiranje društvenog napretka i virtualnih javnih usluga kako bi se i u tom području iskoristile mogućnosti koje virtualni svjetovi mogu ponuditi.
Konačno, potrebno je oblikovati globalne standarde radi postizanja "otvorenih i međuoperabilnih virtualnih svjetova i tehnologije Web 4.0 kako bi se osiguralo da njima ne dominira ograničen broj velikih aktera.
"Web 4.0 i virtualni svjetovi donijet će koristi za zdravlje, pridonijeti zelenoj tranziciji i omogućiti bolje predviđanje prirodnih katastrofa. No u njihovu središtu moraju biti ljudi te ih treba oblikovati u skladu s digitalnim pravima i načelima EU-a kako bi se otklonili rizici povezani sa zaštitom privatnosti i dezinformacijama. Želimo da Web 4.0 postane otvoreno, sigurno, pouzdano, pravedno i uključivo digitalno okruženje za sve", rekla je u povodu donošenja strategije izvršna potpredsjednica EK-a Margrethe Vestager koja je nadležna za Europu spremnu za digitalno doba.
Europski povjerenik za unutarnje tržište Thierry Breton ističe da Europa kreće u utrku iz koje želi izaći kao svjetski predvodnik u području tehnologije Web 4.0 i virtualnih svjetova.
"Nećemo se zaustaviti samo na toj postojećoj konkurentskoj prednosti, već ćemo razvojne inženjere za virtualne svjetove povezati s korisnicima iz industrije, ulagati u prihvaćanje i širenje novih tehnologija te građanima ponuditi alate i vještine za sigurno i pouzdano korištenje virtualnih svjetova", poručuje Breton.