Industrija videoigara u Bosni i Hercegovini, iako još u svojim začecima, doživljava primjetan uzlet uprkos usporavanju aktivnosti u svjetskoj industriji i problemima koji su se tokom 2023. godine dešavali na tržištu.
Stefan Filipović jedan od pet suosnivača "Legit Games", studija za razvoj igara za pametne telefone u Banjoj Luci, koji posluje u sklopu kompanije Legit d.o.o, kaže kako je 2023. bila savršena oluja izvrsnosti i katastrofe za industriju igara. Citirajući jedan od tekstova o stanju u industriji videoigara, smatra da je "najbolje opisao trenutnu situaciju".
"Vidjeli smo brojne velike i uspješne projekte u regiji i svijetu, ali i masovnija nego inače otpuštanja radnika u industriji. Stručnjaci govore o usporavanju aktivnosti u industriji, što će posljedično dovesti do novih otpuštanja, smanjenja broja startupa i broja objavljenih igara. I to je načelno vjerovatno tačno", kaže Filipović.
Čitaj više
Izostaje pomoć države za razvoj gejming industrije u BiH
Loading festival okuplja gejmere BiH.
10.01.2023
Analiza BBA: Kamatne stope i inflacija negativno će utjecati na rast gejming industrije
Igrice za mobilne telefone dominantna su sila svjetske industrije igara.
09.01.2023
Ulaganjem od 50 milijuna eura Novska postaje centar europske gaming industrije
Krajem prosinca prošle godine izdana je lokacijska dozvola za gaming kampus u Novskoj.
15.01.2023
Retrogejming ili kako su Super Mario i društvo ponovo postali hit
Popularnost retrogejminga je u usponu posljednjih nekoliko godina.
10.02.2023
Prema njegovom mišljenju, jedan značajan procenat otpuštenih radnika u 2023. godini posljedica je naglog, eksponencijalnog rasta zapošljavanja i hiperprodukcije videoigara u skladu s porastom potražnje tokom i neposredno nakon pandemije koronavirusa. Ali kako kaže, usporavanje aktivnosti u industriji ipak nije najava dugoročnog negativnog trenda.
Poslovanje i uspješnost
Ivan Ramadan, jedan od osnivača firme A.I. Interactive, za Bloomberg Adriju kaže da je za njih 2023. bila uspješna godina, a momenat koji ju je obilježio bilo je prvo predstavljanje njihove nove igre WanderHearth u javnosti.
"To se desilo na Reboot Infogamer festivalu videoigara u Zagrebu, gdje je WanderHearth dobila nagradu za najbolju indie igru 2023. Ovo je dobar podsticaj i lijepo je vidjeti kada projekt na kojem radite već duže vremena, publika prihvati i on dobije pozitivne reakcije. U idućoj godini očekujemo još nekoliko predstavljanja ove igre u novijim verzijama", objašnjava Ramadan.
Prethodna godina je bila najuspješnija godina i za Legit. Objavili su videoigru "Lea i Leo" u saradnji s kompanijom Novo Nordisk, koja je sa blizu devet hiljada aktivnih igrača u novembru 2023. bila najpopularnija videoigra u BiH u svim kategorijama na platformi Play Store.
"Riječ je o uzbudljivoj avanturi koja podiže svijest o svakodnevnim izazovima s kojima se suočavaju djeca s dijabetesom. (…) Jedan zaista jedinstven projekt za našu kompaniju, ali i za regiju, s obzirom na to da je ovo prvi regionalni primjer gejmifikacije farmaceutske industrije", kaže Filipović.
Kako su za naš mediji kazali iz kompanije Mad Head Games, prethodna godina može da se posmatra iz ugla brojki – mnogo novih igara, vrijednost cijele industrije, koja uprkos izazovima raste i procjenjuje se na 185 milijardi dolara, te broj igrača koji također prevazilazi nekoliko milijardi.
"Ako izađemo iz cifara, jedan trend je za nas, s obzirom na to kakve igre pripremamo, posebno zanimljiv. Prethodnu godinu obilježava do sada najintenzivnije preplitanje videoigara i filmske industrije. Količina filmskog i serijskog sadržaja u 2023. i koji će tek biti kreiran tokom 2024. godine, a zasnovan je na videoigrama, izuzetan je", kažu ih kompanije.
"Za nas koji radimo na dvije igre zasnovane upravo na velikim pričama iz popularne kulture, to je uzbudljivo, ali i izazovno. Kada ste dio velike franšize, odgovornost nije mala. Važno je biti vjeran originalnoj priči, ali i kreirati nešto novo i autentično za svakog igrača. To je ono čime ćemo se posebno baviti u 2024. godini", navode.
Utjecaj AI
Umjetna inteligencija svakako nije nov pojam u industriji videoigara. Jedan od prvih primjera primjene umjetne inteligencije je igra "Nim", koja je napravljena još davne 1952. godine, kao i dvadeset godina mlađa igra "Pong". Riječ je o ranim igrama koje su koristile osnovne sisteme zasnovane na pravilima za kontrolu kretanja i radnji njenih likova. Ono što jeste specifično za AI u ovoj industriji je nešto što Filipović naziva "kontinuirana revolucionarnost njegove primjene".
Kako Ramadan kaže, AI alati dio su njihove produkcije i ukoliko se koriste na pravi način, mnogo doprinose produkciji.
"Naravno, vrlo je bitno da se na AI gleda kao na alat a ne nešto što rukovodi vašim idejama ili nešto što je finalni proizvod. Barem ne još uvijek. AI je tehnološki napredak i tu je da nam pomogne, pa ga treba iskoristiti na najbolji način", objašnjava Ramadan.
AI je svoje mjesto pronašao i u kompaniji Mad Head Games. Kako navode za naš medij, AI je alat koji koristi i istražuju, tretiraju ga kao pomoć, ali ne i kao univerzalno rješenje. Iz ugla produkcije, AI pomaže da taj proces bude efikasniji i bogatiji – a svoje mjesto pronalazi u svim fazama razvoja i dijelova igre – grafika, zvuk, testiranje.
"Kada govorimo o iskustvu igrača, ono što očekujemo da će tek biti zanimljivo je opcija adaptivne težine igre. Dok vi prolazite svoju avanturu, igra zapravo uči o vama i prilagođava težinu i kompleksnost. Cijelo gejmersko iskustvo treba da bude zabava, a taj koncept nije lako odrediti. AI će nam pomagati da razumijemo šta je prava mjera težine, izazova i opuštanja u igri baš za vas", navode, dodavši kako AI intenzivno koriste i u analizi segmenta igrača.
Prate ponašanja u igri od najranijih faza razvoja, slušaju, uče i prilagođavaju se. "AI je tu zaista velika pomoć jer nam omogućava da čujemo i bolje razumijemo igrače širom svijeta".
AI danas ne samo da poboljšava i olakšava postojeće, nego i stvara potpuno nove procese u produkciji sadržaja videoigara. Nekoliko velikih studija iz industrije, u saradnji s kompanijama koje razvijaju AI alate, uveliko radi na projektima koji će biti svojevrsna revolucija iskustva igrača unutar igara.
"Primjena AI je vidna i u proceduralnom generisanju sadržaja unutar videoigara, što je rezultiralo većom diverzifikacijom sadržaja, a recipročno i uštedom vremena koje se do sada koristilo na manuelno kreiranje sadržaja. Treba pomenuti i da videoigre u kojima igrač glasom koordinira aktivnosti postaju sve popularnije", kaže Filipović.
Tu svakako prednjače igre koje primjenjuju virtuelnu stvarnost (VR) i proširenu stvarnost (AR), a koje omogućavaju interakciju igrača sa AI-jem putem glasovnih komandi, na koje AI uzročno-posljedično odgovara generisanjem aktivnosti unutar definisanih okvira radnji.
"Jedno je ipak sigurno - AI je tu da ostane", zaključuje Filipović.
Očekivanja u 2024.
Bosna i Hercegovina, sa svojom industrijom videoigara koja se nalazi u samom začetku, čini se da je malo ili da gotovo nije nikako osjetila negativne oscilacije svjetskog tržišta. Moglo bi se reći da smo premali za velike probleme. Međutim, dobrih vijesti svakako ne manjka.
"U 2023. organizovano je nekoliko individualnih i zajedničkih sastanaka postojećih kompanija iz industrije, kao i timova koji u budućnosti planiraju osnovati kompanije. Govorilo se o umrežavanjima, zajedničkim nastupima na tržištu, ali i o potencijalnom osnivanju udruženja koje će zastupati interese industrije i kompanija koje razvijaju videoigre u BiH", objašnjava Filipović.
U 2024. Legit očekuje nekoliko velikih projekata. "Jedan od njih je i videoigra za interdisciplinarnu neformalnu edukacije djece. Projekt će predstavljati svojevrsni zalog za nastavak rada naše kompanije na videoigrama koje su namijenjene djeci, a koje su primarno edukativnog sadržaja", kaže Filipović.
Kako navode iz Mad Head Games, u konstantnoj su potrazi za ljudima s iskustvom u razvoju igara za PC i konzole, sa specifičnim znanjima u korištenju Unreal Enginea, animaciji, 3D modelovanju, VFX-u itd. "Sve to potvrđuje da je industrija razvoja igara snažna. Interesovanje za gejming u regiji je veliko".
U februaru su lansirali igru Scars Above, akcionu avanturu smještenu u misteriozni svijet u svemiru. Također, rade na još dva projekta, a tim kontinuirano raste.
"Poslije nekoliko godina, ponovo radimo zajedno, ne samo od kuće, već i u naša tri studija u Novom Sadu, Beogradu i Sarajevu. Posebno nam je važno, kada govorimo o BiH, da vidimo zajednicu koja tek počinje da raste i razvija se. Naša očekivanja su u tom smislu stvarno velika, vidimo ozbiljan potencijal", navode iz Mad Head Games i dodaju kako će u 2024. pružati aktivnu podršku daljnjem razvoju gejming zajednice u cijeloj regiji.