U današnjem digitalnom okruženju koje se neprestano mijenja, djeca sve ranije i intenzivnije usvajaju nove tehnologije i platforme i koriste ih više nego ikada ranije. Umjesto tradicionalnog "surfanja", djeca se sve više oslanjaju na globalne digitalne ekosisteme kao što su YouTube, WhatsApp i TikTok, dok interesovanje za vještačku inteligenciju, naročito za chat botove poput ChatGPT-a i Character.AI bilježi nagli porast. Istraživanja pokazuju da djeca uzrasta od 8 do 10 godina u prosjeku provode šest sati dnevno ispred ekrana, dok djeca uzrasta od 11 do 14 godina provode oko devet sati dnevno.
Najnoviji izvještaj kompanije Kaspersky, objavljen povodom Međunarodnog dana djeteta, otkriva kako djeca širom svijeta, uključujući i regiju, danas koriste internet, koje aplikacije dominiraju njihovom pažnjom, šta najviše pretražuju i kako se njihove navike mijenjaju iz godine u godinu.
Svake godine novi digitalni trendovi oblikuju način na koji djeca istražuju svijet.
U ovogodišnjem izvještaju zabilježen je nagli porast interesovanja za alate vještačke inteligencije. Dok se nijedna AI aplikacija nije našla među 20 najkorištenijih u periodu 2023-2024, Character.AI se sada našao na ovoj listi, što pokazuje da djeca nisu samo radoznala kada je riječ o vještačkoj inteligenciji, već je aktivno uključuju u svoje digitalne živote.
Više od 7,5 posto svih pretraga odnosilo se na AI chat botove gdje se ističu imena poput ChatGPT, Gemini i naročito Character.AI. Ova platforma omogućava korisnicima da kreiraju ili komuniciraju s botovima koji oponašaju izmišljene ili stvarne ličnosti.
Ovo predstavlja nagli porast u odnosu na prošlu godinu u izvještaju za period 2023–2024, pretrage u vezi s vještačkom inteligencijom činile su samo 3,19 posto svih pretraga, što znači da su se ove godine više nego udvostručile.
AI i opasnosti
Stručnjaci naglašavaju da nisu sve interakcije s chat botovima bez rizika. Neki botovi mogu izložiti djecu emocionalno intenzivnom sadržaju, dezinformacijama ili temama koje nisu primjerene njihovom uzrastu, naročito kada su botovi kreirani ili prilagođeni od drugih korisnika. Pošto se ove platforme često oslanjaju na sadržaj koji prave korisnici i mogu imati slabu moderaciju, ključno je otvoreno razgovarati s djecom o tome kako koriste AI alate i podesiti aplikacije za digitalno roditeljstvo koje pomažu porodicama da ostanu informirane, uključene i zaštićene.
Iako su mimovi ove godine činili mali dio pretraga, oni i dalje otkrivaju još jedan sloj digitalne kulture djece.
Mnogi od najpopularnijih mimova spadaju u takozvani brainrot, vrstu apsurdnog, namjerno haotičnog humora koji se širi putem kratkih videosnimaka.
Među najpretraživanijima su bili italijanska fraza "tralalero tralala" i muzički mim pod nazivom "tung tung tung sahur". Ove fraze mogu zvučati nasumično odraslima, ali za mnogu djecu one predstavljaju zajedničke šale koje se brzo prenose s jedne platforme na drugu.

Među novitetima koji su privukli pažnju analitičara našla se i Sprunki, ritmička igrica u pregledniku koja kombinira muziku i vizualnu interakciju. Igrači moraju da pogode ritam u skladu s brzom muzikom, što iskustvo čini i imerzivnim i fizički angažovanim.
Njena svijetla, crtana grafika i zarazna igrivost čine je sve popularnijom među mlađom publikom. To se vidi ne samo u Google pretragama, već i na YouTubeu, gdje se Sprunki našla među pet najpretraživanijih igara, rame uz rame s dugogodišnjim favoritima kao što su Brawl Stars i Roblox.
Screenshot
Istovremeno, već poznate navike i dalje su jake. Najčešća online aktivnost među djecom kada je riječ o pretraživanju Googlea bile su streaming platforme 17,94 posto
YouTube, prema podacima, i dalje ostaje omiljena Android aplikacija, sa 34,13 posto zastupljenosti u ukupnom broju upita. TikTok je zauzeo drugo mjesto sa 12,69 posto, a slijede Viber s 9,50 posto i Instagram s 9,28 posto.
Snapchat gubi popularnost i zastupljen je sa svega 1,59 posto, a Facebook se više ne nalazi na listi zbog zanemarljive zastupljenosti.
Ova promjena može odražavati evoluirajuće komunikacijske navike, djeca sve češće koriste chat aplikacije za dijeljenje linkova, mimova i kratkih videosnimaka s prijateljima.
Video sadržaj i igre su također ostale popularne teme u dječijim pretragama.
Platforme kao što su Netflix, Twitch i Disney+ zadržale su svoju snagu. U svijetu igara, djeca i dalje preferiraju Roblox, Minecraft, a sve više i portal Poki, koji nudi stotine besplatnih igara, često jednostavnih, brzih i odmah dostupnih u pregledniku.
Djeca slušaju Eminema
Kada govorimo o interesima djece na njihovoj omiljenoj platformi – YouTubeu, ovdje je muzika zauzela prvo mjesto sa 21,11 posto, što je značajan porast u odnosu na prošlu godinu (17,12 posto). Djeca su tražila različite žanrove i izvođače, phonk, nightcore, pjesmu Anxiety od Doechii, klasike Billie Eilish i Taylor Swift, mega popularnu Sabrinu Carpenter i Eminema, koji posebno oduševljava roditelje.
Najpopularnija pjesma bila je JENNIE - like JENNIE, a najpopularnija grupa BLACKPINK.
Na drugom mjestu sa 17,17 posto su pretrage vezane za YouTube blogere i kanale.
Ovogodišnje istraživanje pokazuje da djeca danas imaju prilično stabilne digitalne navike i okruženja. Gledaju YouTube videosnimke, igraju Minecraft i Roblox te prate serije na Netflixu.
To su sadržaji prema kojima će u budućnosti osjećati nostalgiju, uz K-pop kao zvaničnu muzičku podlogu njihovog odrastanja. Ipak, neki trendovi su kratkotrajniji. Naprimjer, Fortnite je prije nekoliko godina bio gotovo najpopularnija igra, ali ga je u međuvremenu zamijenio Brawl Stars.
Screenshot
Najbrže se mijenja kategorija mimova. Ona stalno donosi nove likove, pjesme, pa čak i cijele "meta univerzume". Nije prošlo mnogo otkako su odrasli bili šokirani Skibidi Toilet mimom, a danas su zatečeni sadržajem iz kategorije "brainrot" i njegovom apsurdnošću. Ipak, mim trendovi dolaze i odlaze, dok Minecraft Let’s Play videi i TikTok plesovi na najnovije K-pop hitove ostaju duže prisutni.
Stručnjaci kažu da ne treba zaboraviti jednu činjenicu koja više ne zahtijeva dokazivanje, a to je da su djeca ta koja prva savladavaju nove tehnologije. Ovo istraživanje pokazuje da djeca ne samo da koriste ChatGPT, već kreiraju kompletne likove pomoću chat botova i komuniciraju s njima putem platforme Character.ai.
Dok većina odraslih još pokušava da shvati samo postojanje vještačke inteligencije, djeca danas koriste ChatGPT kao sastavni dio svog digitalnog svijeta. Naglašavaju da ako želimo da ih zaštitimo na internetu, nije dovoljno samo držati predavanja o štetnom sadržaju. Kažu da moramo pokušati razumjeti šta ih zaista interesuje i na osnovu toga blago usmjeravati njihov digitalni razvoj, bez strogih zabrana.
Trenutno nema komentara za vijest. Ostavite prvi komentar...